約 3,550,315 件
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/28.html
目次 目次常に2Dサウンドで登録する方法。 スライドシェア 常に2Dサウンドで登録する方法。 UnityEditor拡張で少し楽をする。 波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、 Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class twoDSound AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio () { AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter; importer.threeD = false; //importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc; } } これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。 ※常にこの設定になるので注意 スライドシェア 第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/75.html
マトリックス メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム小径 レスポンス ハーフスター(YOリング+微小スターバースト) ボディ・リム材質 ? 重さ 67.30g 直径 56.16mm 厚さ 39.11mm ギャップ幅 2.52mm(アジャスタブル) ストレートにハーフと一世代前の基礎を築いたヨーヨー。今ではプラヨーの中でも力不足。コレクション向け -- 名無しさん (2008-12-29 02 28 42) 西八王子SGで約3000円で売ってた。 -- 名無しさん (2012-02-15 10 53 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5234.html
(1)表 i) 名目投資マトリックス ii) 実質投資マトリックス iii) ストック・マトリックス (2)プログラム データ処理 (3)グラフ (4)出所 経済産業省 (5)メモ (6)作業記録 6月2日 表修正 -
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9631.html
"I'm going to show these people, what you don't want them to see. I'm going to show them a world without you. A world without rules and controls, without borders or boundaries." (この世界の人々に、君たちが見せたくないものを見せる。 君たちの存在しない世界だ。ルールも支配も、境界線もない) + 日本語吹替声優 小山力也 1999年映画版『リローデッド』『レボリューションズ』(いずれもソフト版) 森川智之 1999年映画版『リローデッド』『レボリューションズ』(いずれもフジテレビ版) 宮本充 1999年映画版(機内上映版) 平田広明 『キッズ・ストーリー』 ワーナー・ブラザーズの映画『マトリックス』シリーズの主人公。 演者はキアヌ・リーブス氏。『ジョイメカファイト』のロボとは無関係。 表向きはシカゴの大手ソフトウェア会社で働くプログラマー「トーマス・A・アンダーソン」だが、 裏の顔はあらゆるネット犯罪に手を染める凄腕ハッカー「ネオ」。 映画内では主に「ネオ」の呼称が使用されるため、本項目もそれに準じて記載する。 ある時、「目が覚めても起きているのかまだ夢を見ているのか分からない感覚」に悩まされるようになり、 何者かも知らないままに「モーフィアス」に接触したことをきっかけに人類の存亡を賭けた戦いに身を投じることになる。 そう、ネオが現実だと考えていた世界は、「マトリックス」と呼ばれる超コンピューターによって作られた仮想空間だったのだ。 コンピューターの叛乱で人類は絶滅寸前に追い込まれており、人間は機械を活動させる生体電池としてのみ生かされている……。 その事実を教えられたネオは、さらにネオこそがコンピューターから人類を解放する「救世主」なのだとモーフィアスに告げられる。 ネオは半信半疑ながらも彼を信じる女性「トリニティ」との出会いを経て、救世主となるべくマトリックスとの戦いに身を投じる……。 能力としては「仮想空間の意志によるハッキング」というものがある。 マトリックスは現実ではなく全てが0と1で構成された電脳空間に過ぎないため、意志によってそれを書き換える事ができるのだ。 本来これはマトリックス側のAI「エージェント」が保有する能力であり、そのため常人ではエージェント達に太刀打ちできない。 しかしマトリックスが仮想空間であると気づき、さらに人類よりのAI「オラクル」から教えを受けることで人間もこの力を手にする事ができ、 中でもネオはその優れた才能から超人的身体能力をはじめ、体感時間の操作、銃弾の空中静止などといった、凄まじい力を発揮する。 もうチートや、チーターやろ、そんなん! とはいえこれはあくまでも仮想空間だから可能な事であって、現実世界ではただの常人に過ぎない。 しかし三部作最終作においてはさらに能力が覚醒、機械に流れる電気信号を読み取る事ができるようになり、 現実世界でも意志の力だけで機械をハッキングできるという凄まじい異能を獲得した。 "There is no spoon.."( スプーンなんてない。) + 救世主伝説の真実(ネタバレ注意) 救世主伝説は、全てマトリックスによって仕組まれたものであった。 マトリックスは人類の保護と幸福とを考えており、当初その仮想空間も完全に幸福で満たされた理想社会だった。 しかしどうしたわけか仮想空間内での自殺や、突然死が頻発するようになり、現実の20世紀から21世紀を再現したものに更新。 だがそれでも仮想空間を拒否する人々が現れたため、やむなく現実世界にそうした「バグ」の受け入れ場所となる都市ザイオンを用意し、 ザイオンに溜まったバグが許容できない量になると、それを示すシグナルとして「救世主」が現われるように計画したのだ。 救世主はやがてマトリックス本体へと辿り着き、救世主からの情報を受けてマトリックスは仮想空間を更新。 そしてザイオンを一掃し、救世主は選ばれた一握りの人類と共に再びザイオンを再建する……。 当初マトリックスを打倒して人類を救うことだけを考えていたネオは、真実を知って打ちのめされてしまう。 しかしマトリックスを目指す旅の中で、ネオははぐれプログラムのAI一家と接触し、マシンもまた人間と同じだという事を悟る。 さらにネオとの戦いでエラーを起こして変異したエージェントAIスミスが、マトリックス支配を目論んで暴走を始め、 自己の複製、上書き、増殖を繰り返すスミスによって、このままではAIも人類も滅びを避けられない状況に陥ってしまう。 ネオはマトリックスに、スミスを倒す事と引き換えに、このシステムを更新し、人類とマシンの両方を救うよう要求。 そして宿敵スミスとの最終決戦に赴く────人とマシン双方の救世主として。 + 作品について 本作は1999年に公開された映画で、監督はアンディ並びにラリーのウォシャウスキー兄弟 (後に性転換により、ラナ&リリーのウォシャウスキー姉妹に)。 本作は彼らが多大な影響を受けた日本のアニメや香港のカンフー映画のオマージュ要素がふんだんに盛り込まれており、 代表的なものではカンフー映画はブルース・リー氏やジェット・リー氏が主演の作品、 ジャパニメーションでは大友克洋監督の『AKIRA』や押井守監督の『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』等が挙げられる (当初は本作や攻殻に影響を及ぼしたSF小説『ニューロマンサー』の映像化を目指していたが、スポンサーがつかなかった為にボツになった)。 CGやワイヤーアクションをふんだんに盛り込んだ本作の映像美に衝撃を受けた映画ファン、 並びに下記のマトリックス避けが印象に残ったり、それらの真似をした方々も数多い。 また、ストーリーにおいても伏線に満ちたサイバーパンクアクションも相まって、後の21世紀の作品にも多大な影響を及ぼした。 MUGENにおけるネオ(マトリックス) DanoRenovado氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 高いコンボ性能や銃撃による飛び道具を備え、遠近共にバランスの取れた性能を持つ。 俗に「マトリックス避け」と呼ばれる態勢で攻撃を回避する技も存在する。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [ネオ(マトリックス)]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14247.html
転生マトリックス C 水文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体、破壊する。その後、相手の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。相手は、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。 作者:くろん フレーバーテキスト 破壊が先か、転生が先か… ---蹴断の閃き マトリクス 評価 また忘れてしまった…。ほんとうにすみません… -- くろん (2015-07-25 13 12 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ma1ss/pages/86.html
140. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 31 36.70 ID pRSQ0GWiO ほむら「善処するわ」 マミ「はい。過去ログ」スッ ほむら「うむうむ」 ほむら「次のデートは 144」 マミ「ちょっと、落ち着きましょうね」 144. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 33 13.09 ID ufY/K/jX0 マトリックス 146. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 35 49.35 ID pRSQ0GWiO ほむら「マトリックス…?」 マミ「まぁ…」 ほむら「まあいいわ。デートもといテーマはマトリックス」 マミ「お願いします」 147. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 36 06.60 ID BqSaJbPFO ほむら「夢か…。」 ほむら「せっかく沢山のエージェント・まどかに囲まれてたのに…」 148. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 36 27.04 ID pRSQ0GWiO マミ「時間は55分までで」 149. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 37 00.39 ID XtmAOw1h0 ほむら「マドカー」 メガほむ「カノメサーン」 リボほむ「マドカー」 ツインほむ「マドカー」 まどか「増殖!? スミス!?」 150. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 39 24.81 ID GWZa00Dd0 さやか「マトリックスって子宮っていう意味のラテン語らしいよ」 まどか「へー」 さやか「そういえば一時期QBが子宮にみえるとかいう噂あったよね」 QB(言えないよこの外見をマトリックスを見て調べて考えたなんて) 151. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 40 14.32 ID TopdWgeR0 まどか「マトリックス? なにそれほむらちゃん」 ほむら「ブリッジして何かを避けるイメージしかないわ」 マミ「ようこそ、闇の世界へ!」 152. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 42 52.06 ID q7yEwnAR0 さやか「まどかー、金曜ロードショーでマトリックスがやってるよー!」 まどか「うーん、わたしこういう怖いのは苦手だなぁ…」 さやか「大丈夫大丈夫!怖くなったら私に抱きつけばいいじゃん!!」 まどか「さやかちゃん…///」 ほむら「NTRなんて…ほむぁぁあああああ!!!」ビクンビクン 153. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 44 37.03 ID yZ+CPLY10 まどか「で、マトリックスのアレがね」 さやか「だよねー、やっぱあそこでさー」 ほむら(マトリックス……?いったい何のことかしら) まどか「あ、ほむらちゃんはどのシーンが好き?」 ほむら「え!?そ、その私は……その、えと」 さやか「!(キュピーン) 転校生、ここは《ネオが弾をよけるシーン》っていっとくんだ(小声」コソコソ ほむら「え、ええ私はねおがたまをよけるしーんよ!」 まどか「うんうん、やっぱりあそこは歴史に残る名シーンだよねー」 ほむら「感謝するわ、美樹さやか……」 さやか「バッチこいだよ!(小声」ドヤッ ほむら(ちょっとだけ感謝が薄れたわ) 154. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 45 09.06 ID W0l1/nv+O さやか「マトリックスっていえばあの弾を避けるシーンだよね!」 ほむら(こいつ、ニワカ丸出しだわ…) さやか「よく真似したなぁ、こう後ろにグィーンって……」ツルッ ゴッ まどほむ「あ」 まどか「さやかちゃーん!大丈夫!?今凄くヤバい感じの音が聞こえたよ!?」 さやか「あたしって、ほんとバカ……」ガクッ 155. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 45 34.79 ID aZfOJwzvO マミ「ティロ・フィナーレ!!…ふぅ…」 シャルロッテ「」ミニョーン まどか「あ、マミさん危ない!!」 マミ「ティロッ!」 さやか「ブリッジで避けたー!さすがマミさん、なんともないぜ!」 まどか「おーっとシャルロッテUターンして戻ってきたーっ!」 マミ「」 さやか「」 まどか「ダブルでいったーッ!」 156. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 49 10.78 ID kZ4uxrl5O まどか「いつかまた……ほむらちゃんとも会えるから…… それまでは、ほんのちょっとだけお別れだね……」 ほむら「まどかー!!!」 チュンチュン まどか「!!?」ガバッ まどか「????」キョロキョロ まどか「夢オチ〜?」 【どこか機械に囲まれた空間で】 QB「愚かだね。鹿目まどか。君達が何をして、何を願おうと無駄さ……」 QB「君達人類は、既に僕達インキュベータの手の内にあるのだから……」 沢山のカプセルの中には、眠り夢を見続ける人達の姿があった。 157. 榊鳥 ◆SSkkOxOZ3M 2011/06/24(金) 21 49 52.99 ID XChPM23V0 MATRIX_EVOLUTION ほむら「マトリックス・エボリューション!!」 まどか「はああっ!」 まどか「マドカモン進化!!」 まどか「クリームヒルトモン!!」 杏子「コレジャナイ」 さやか「マトリックス違い」 マミ「懐かしい…」 クリームヒルトモン「えー」 158. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 51 57.42 ID BqSaJbPFO マミ「本当は私が先に考えたんだもん…」 マミ「ティロ・フィナーレ・リローデッドと、ティロ・フィナーレ・レボリューション…」 159. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 53 12.27 ID mqFdFYpi0 さ○か「ええ、はい……H美は恩知らずで最低の女です」 (※プライバシーのため音声を変えております) さ○か「お上品ぶって…大人しい顔して…こういうのNTRっていうんですよね」 まどか「さやかちゃん!ネトリじゃなくてマトリだよっマトリックスだよっ!」 さやか「……じゃあいまの話なかった、ということで」 ほむら「美樹さやか、過ぎた時間は戻せないのよ」 杏子「あんたがそれ言うのかよっ!」 160. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 55 18.91 ID YDhhXE0w0 さやか「聞いてよほむらさん。 旧作DVD一律100円につられ、思うが侭にDVDを借りてしまったんですよ」 ほむら「そう」 さやか「聞いてよ!」 ほむら「聞いてるわ」 さやか「だったら何借りたのかしら?ぐらいは言ってよ!」 ほむら「何借りたのかしら?」 さやか「良くぞ聞いてくれました!」 ほむら「聞いてないわ」 さやか「イヌマトリックスだったか、ネコマトリックスだったか、そんなのを借りたんです」 ほむら「へぇ」 さやか「突っ込んで! アニマトリックスだって突っ込んで!」 ほむら「それはアニマトリックスじゃないかしら?」 さやか「そうだよ! でも違うよ! もう流れが全部おかしいよ!」 ほむら「やけにテンション高いのは恭介に振られたからでしょ? 泣いてもいいのよ? ――というとでも思った?」 さやか「なんだかんだで友達のこと見てるほむほむさんかっけえ! と思ったあたしがバカだったよーっ!」 161. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 56 02.03 ID hpHDaN7o0 さやか「マミさん…本当に優しい人だったんだ…」 さやか「戦う為にどういう覚悟がいるのか、私達に思い知らせる為に…あの人は…」 まどか「だけど、マミさんは死に際に謎の言葉を残してくれたの」 まどさや「その言葉とは『ロディマス』!」 さやか「みんなもこの言葉の意味を考えて!」 まどか「あ、それから、電話する時は番号に気をつけて」 まどか「QBに盗聴されるといけないしね」 まどさや「それじゃ」バイバーイ ガチャン 162. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 56 21.10 ID pRSQ0GWiO 杏子「すごいねぇ。どんなテーマでもいけるもんだね」 まどか「早速、投票だね!」 マミ「22時15分まででお願いします」 ほむら「今度は忘れませんでしたね」 さかな「敬語、使えたんだ…」 163. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 56 49.84 ID pwvbbj5T0 158 マミさんかわいい 164. 榊鳥 ◆SSkkOxOZ3M 2011/06/24(金) 21 57 58.20 ID XChPM23V0 155 うわああああああああ 165. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 59 00.07 ID mqFdFYpi0 158 かわええ 166. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 59 08.40 ID BqSaJbPFO 160 とてもらしい掛け合いで良いね 167. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 21 59 32.68 ID YDhhXE0w0 149 えーじぇんとほむほむ 168. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 00 54.89 ID W0l1/nv+O 160 何だかんだで結局仲いいじゃないか 169. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 05 31.39 ID GWZa00Dd0 149 ほむほむ…… 170. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 08 27.87 ID ufY/K/jX0 158 マミさんかわいい 171. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 09 20.17 ID li/pvFQE0 157 テイマーズ大好きなんだ懐かしい 172. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 12 31.15 ID aZfOJwzvO あ、忘れてた 157 パタモンとテリアモン飼いたい 173. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 14 10.16 ID q7yEwnAR0 158 うむ 174. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 15 49.87 ID pRSQ0GWiO まどか「投票、終わりです!」 さかな「集計やるよ、まどか」 まどか「おお〜!」 175. 榊鳥 ◆SSkkOxOZ3M 2011/06/24(金) 22 19 24.32 ID XChPM23V0 さっきからずっとさやかちゃんがさかなに… 176. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 22 06.48 ID kZ4uxrl5O ネタでやる場合、さやかちゃんの魔女姿と失恋は弄りやすいからね〜 179. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 22 58.84 ID pRSQ0GWiO さやか「さやかだから!」 テーマ「マトリックス」 4 158 マミさんかわいい かわええ マミさんかわいい うむ 2 160 とてもらしい掛け合いで良いね 何だかんだで結局仲いいじゃないか 2 149 え〜じぇんとほむほむ ほむほむ…… 2 157 テイマーズ大好きなんだ懐かしい パタモンとテリアモン飼いたい 1 155 うわああああああああ 181. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/24(金) 22 25 59.61 ID pRSQ0GWiO さやか「履歴って怖い…」 マミ「4票獲得で、 158さんにおまかせします」 まどか「マミさんラッシュだね!」 ほむら「ええ…」
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/36.html
目次 目次 UnityサウンドからADX2LEへ 必要なもの 作業行程 【データの準備】波形素材AudioClipをCRI Atom Craftへ登録する。 CRI Atom Craftを起動する。 新規プロジェクト作成 Unity Editorに登録されている波形をCRI Atom Craftのマテリアルルートフォルダへドロップして追加する。 マテリアルに登録された波形をキューにする CRI Atom Craftでacb,acfをビルドする。 【プラグインをインストール】プラグインをインストール 【基本のコンポーネントの追加】CriWareLibraryInitializerコンポーネント追加 CriWareErrorHandlerコンポーネント追加 【データをインポートする】Open CRI Atom Windowを開く Select Assets Rootボタンを押す この操作によってStreamingAssetsの下に2つのファイルがコピーされています。 【UnityサウンドをCRIサウンドに置き換える】 AudioSourceを無効化 CRI Atom SourceをAdd Component 【チューニング】 【トラブルシューティング】エフェクトかからない スクリプト上で変更したい UnityサウンドからADX2LEへ ADX2LEへサウンドシステムを乗り換える時の手順を紹介します。 必要なもの Unity Pro版 (Unity Editorでプレビューするために必要。) Windows 7とか8とか(CRI Atom Craft(acb,acf作成ツール)を動かすために必要。) ADX2LE Unityプラグイン 作業行程 【データの準備】 ADX2LEではUnity上で波形管理するのではなく、CRI Atom Craft上で管理します。 管理したデータをパックして出力するためキューシートという単位にまとめます。 キューシートはサウンドの集まりのようなもので、この単位でメモリロードされます。(パックとかバンクとか思ってもらえばOK) もし、Unity上で波形ファイルがバラバラのフォルダに管理されている場合は、 一カ所に集めると後々作業が楽になります。 例: Sound └SE └BGM └VOICE 波形素材AudioClipをCRI Atom Craftへ登録する。 CRI Atom Craftを起動する。 新規プロジェクト作成 プロジェクト名は、何でも良い。Unityのプロジェクト名と同じにしておくと管理が良いかも。 あと、プロジェクトのフォルダも作っておくと良い。 Unity Editorに登録されている波形をCRI Atom Craftのマテリアルルートフォルダへドロップして追加する。 この行程を飛ばして、直接キューシートへドロップしても構いませんが、フォルダをドロップした場合、キューフォルダができてしまいます。構わない場合はOK。 マテリアルに登録された波形をキューにする マテリアルをキューシートのアイコンへドロップする。 CRI Atom Craftでacb,acfをビルドする。 キューシートを選択し、ビルドボタンを押す。 キューシート単位でビルドができます。 Unity情報を出力のチェックをする できたファイルを確認するにはキューシート右クリックし「Atomキューシートバイナリをエクスプローラで開く...」を選ぶ 【プラグインをインストール】 プラグインをインストール http //www.adx2le.com/からUnity用のADX2LEをダウンロードして criware_unity_plugin.unitypackageをProjectへドロップすべてImportします。 【基本のコンポーネントの追加】 シーンがいくつもある場合は、とりあえずゲームのシーンを開いて以下のようにする。 CriWareLibraryInitializerコンポーネント追加 CRIメニューからCreate CRI Ware Library Initializerを選択する。 HierarchyにCriWareLibraryInitializerが追加される。 CriWareErrorHandlerコンポーネント追加 CRIメニューからCreate CRI Ware Error Handlerを選択する。 HierarchyにCriWareErrorHandlerが追加される。 【データをインポートする】 Open CRI Atom Windowを開く Select Assets Rootボタンを押す このボタンで先ほどCRI Atom Craftで作成されたAssetsフォルダを選択します。 この操作によってStreamingAssetsの下に2つのファイルがコピーされています。 【UnityサウンドをCRIサウンドに置き換える】 AudioSourceを無効化 今まで音を鳴らしていたAudioSourceのチェックボックスのチェックを外して無効化します。 CRI Atom SourceをAdd Component CRI Atom Windowからキューを選択し「Add Component」ボタンを押して追加します。 これで、音が鳴ればOKです。 【チューニング】 [CRI Atom Craft] ターゲットコンフィグのPublicで「エンコーディングタイプ(メモリ)」をADXからHCAに変更する。 音が良くなる。 キューシートを選択して、キューリストで、バスセンド1の値を0.2くらいにする。 音に残響がつく。 DSPバス設定のDspBusSetting_0にある「リバーブ」を「I3DL2リバーブ」に変更する。 残響が良くなる。 キューシートを選択して、キューリストで、フィルタを有効にし、音符アイコンをチェックし、EGのリリースを40msecくらいにセット。 音の消え方が変わる。 [Editor] CriWareLibraryInitializerで設定を変更することでチューニングができます。 iOS ConfigでBuffering Timeを100msecから50msecに変更する。 反応が良くなる。発音までのレイテンシーが軽減する。 【トラブルシューティング】 エフェクトかからない CRIWAREオブジェクトのDSP Bus Settingを設定する。 例)DspBusSetting_0 スクリプト上で変更したい https //github.com/tatmos/MyAudioSource をAudioSource、CriSoundSource代わりに使う方法。このラッパーを使う事で、Unityとのソース共有など互換性を上げる事ができます。 代わりに無駄な処理も多かったり、必要な機能が無い場合はコード修正の手間が増えます。 単純に再生、停止などの場合はこれでも十分かもしれません。
https://w.atwiki.jp/dragonokokoko/pages/256.html
300 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/12(火) 23 22 29.00 ID BLgUcU20 たたっ たん K「ちぇあ!!」 たんたんくるりっ すた ぶかども「うおおおお!!ww しゃあ!!」 K「できた!? できたよな!?」 ぽんぽこ「マトリックスだwwwwww すげぇwwww」 ときめき「できてましたよww 綺麗だったwwww」 K「でもこんなんできても何の役にも立たんよな…。」 ぶかども「そっすね・・・・。」 ・・・・・・・・。 wwww 305 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/06/12(火) 23 59 45.29 ID I4PfQqMo 壁サマーソルトやったっぽいなwwwwwwwwww 308 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/13(水) 00 19 41.93 ID gThAzQY0 305 惜しい 壁サマーソルト横壁から正面→正面から逆横壁への斜め上がりバージョン うん わかりずらい 310 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 投稿日:2007/06/13(水) 00 28 42.08 ID 8mWHP0k0 マトリックス2の100人蹴り飛ばし希望wwww 311 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/13(水) 00 29 38.74 ID gThAzQY0 こういうの全部「ぽぽちうぜぇ」に繋がるから やめてあげてwwwwww 312 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/06/13(水) 00 36 05.56 ID gThAzQY0 310 どうりょうとDVD借りに行ってマトリックス借りようとしたら 「Kちゃん絶対真似しようとしだすし危ないからダメ」って言われたの思い出した お前は母ちゃんかよ
https://w.atwiki.jp/dcinter/pages/27.html
サウンド サウンドリスト説明 サウンドギャラリーヴィンセント フィールド ボス ツヴィエート オメガ システム WRO 神羅 イベント サウンドギャラリー未収録曲 エクストラミッション使用曲 リスト説明 曲名 「DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- Original Soundtrack」または 「DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- Multiplayer Mode Original Sound Collection」(iTunesで配信)での曲名 収録 サントラでのトラック番号 「1-xx」…「DC-FFVII-Original Soundtrack」DISC1のトラック番号 「2-xx」…「DC-FFVII-Original Soundtrack」DISC2のトラック番号 「M-xx」…「DC-FFVII-Multiplayer Mode Original Sound Collection」のトラック番号 解説 使用場面などについて(サウンドギャラリー内より) サウンドギャラリー ヴィンセント タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 カーム炎上 Fearful Happening 1-06 オープニングのカームの街で使用されたBGM ヴィンセントのテーマ1 Counteroffensive 1-13 ヴィンセントがWROの救援に向かう際に使用されたBGM ヴィンセントのテーマ2 Splinter of Sadness 2-07 ヴィンセント・ヴァレンタインのテーマ フィールド タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 WROのテーマ WRO March 1-07 WRO(世界再生機構)のテーマ曲 荒野疾走 Wild Pack M-08 荒野においてのガードハウンドとの戦いで使用したBGM サイレント・エッジ Silent Edge 1-11 雨降るエッジの街で使用された物静かなBGM 激闘列車墓場 Train Graveyard M-16 飛空艇からの降下作戦後のミッドガル列車墓場でのBGM ケット・シー潜入 Sneaky Cait Sith 1-19 ケット・シーが零番魔晄炉に潜入する時のBGM 作戦会議 Flying High M-14 シエラ号船内での作戦会議BGM 零番魔晄炉 Abhorrence Whirls 1-10 ディープグラウンドにそびえる零番魔晄炉BGM ディープグラウンド Deep Darkness of Shinra 2-08 ミッドガルの地下深くに広がるディープグラウンドBGM 決戦ミッドガル Attack On Midgar M-21 Vカオスがオメガに向かっている時のBGM 中央塔 Central Complex M-17 強力な防衛線を張るミッドガル中央塔BGM ボス タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 ブラック・ウィドー Fight Tune "Arms of Shinra" 1-09 機会系のボスとの戦いで使用されたBGM ヘビーマウントソルジャー Heavy Armored Soldier M-12 エッジの街の倉庫における対ヘビーマウントソルジャー戦BGM エアホースソルジャー Pegasus Riders M-10 荒野における対エアホースソルジャー戦BGM ツヴィエート タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 アスールのテーマ Azul the Cerulean 1-08 ツヴィエート、蒼きアスールのテーマ曲 アスールバトル Fight Tune "Killing One Another" 1-16 WROでの蒼きアスールとの死闘でのBGM シェルクバトル Fight Tune "Girl Named Shelke" 1-15 WRO地下で行われたツヴィエート、無式のシェルクとの戦闘曲 ロッソバトル Fight Tune "Crimson Impact" 2-03 ミッドガル中央塔でのツヴィエート、朱のロッソとの戦闘曲 ネロバトル Uncontrollable darkness M-18 ディープグラウンドでのツヴィエート、漆黒のネロとの戦闘曲 異空間決戦 Fight Tune "Messenger of the Dark" 2-11 漆黒の闇ネロの創りだした異空間での決戦で使用したBGM ヴァイス宝条バトル Fight Tune "The Immaculate" 2-13 零番魔晄炉にある玉座での純白の帝王ヴァイスとの決戦曲 シェルクとアスール Undulation 1-12 シェルクとアスール2人のツヴィエートの会話シーンで使用したBGM ヴァイスTV演説 Immaculate Frenzy M-09 荒野を疾走するシャドウフォックス内で放送されたヴァイスの演説シーンのBGM ロッソのテーマ Rosso the Crimson 1-22 ツヴィエート、朱のロッソのテーマ曲 カオス覚醒 Awakening 2-12 ヴァイス宝条との激闘の末、ヴィンセントが完全なカオスとして覚醒するシーンのBGM アスール最終戦 True Beast M-19 神羅ビルの最下層部で繰り広げた真・アスールとの最後の死闘でのBGM カオスとアスール Tranceformation into Chaos 2-06 ヴィンセントがカオスに変身し、アスールとの決戦に終止符を打つシーンのBGM ロッソの最期 Under a Full Moon 2-04 ミッドガル中央塔での朱のロッソの最期のシーンのBGM ネロのテーマ Darkness 1-20 ツヴィエート、漆黒の闇ネロのテーマ曲 オメガ タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 オメガヴァイスバトル Chaotic End 2-21 カオスとなったヴィンセントとオメガヴァイス最終形態とのBGM 進化の過程 Quickening 2-19 カオスとオメガヴァイス第二形態との戦闘曲 静寂 Terminus 2-18 不気味な静けさに包まれたオメガヴァイス第一形態時のBGM オメガヴァイスとの激闘 Death and Rebirth 2-20 Vカオスとオメガヴァイスとの死闘のBGM この物語を終わらせよう Redeem the world M-22 ミッドガルへ乗り込む直前、シェルクとヴィンセントの会話シーンのBGM システム タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 タークス・トレーニング Turks 101 M-01 タークス時代のヴィンセントの訓練時(チュートリアル)BGM ダージュオブケルベロスのテーマ Flicker 1-01 タイトル画面で流れるBGM WRO タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 雨中の出会い Meeting in the Rain M-11 エッジの街でヴィンセントとシャルアが初めて出会ったときに使用したBGM ルクレツィアの秘密 Lucrecia s Research M-13 WROでシャルアがルクレツィアについての説明をしたときに使用したBGM 忍者ユフィ登場 Mysterious Ninja 1-23 ウータイのしのびユフィが登場するときに使用したBGM ユフィのテーマ Ninja Girl of Wutai 1-24 ユフィ・キサラギのメインテーマ シエラ号 Return to the Subject 1-29 シドの操る飛空艇シエラ号船内BGM シェルクとの会話 Discovery in Sadness 1-26 シャルアが重傷を負った後、シェルクとヴィンセントの会話シーンでのBGM 姉妹再会1 Ten Year Reunion 1-14 シャルアとシェルクが10年ぶりに再会するときに使用したBGM 姉妹再会2 姉妹再会3 リーブ&ヴィンセント Bad Feeling M-07 ヴィンセントとリーブの会話シーンに使用したBGM シャルアの覚悟 Sudden Parting 1-25 シャルアがシェルクを身を挺して守るシーンで使用したBGM 神羅 タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 神羅屋敷 Uneasy Feelings 1-17 ヴィンセントゆかりの地である神羅屋敷のBGM 神羅ビル Trespasser 2-05 崩壊している神羅ビルBGM ルクレツィア Lucrecia Crescent 2-09 ルクレツィア・クレシェント博士のテーマ曲 ルクレツィアとの思い出 Memories with Lucrecia 1-18 ヴィンセントがルクレツィアとの過去を回想するシーンで使用したBGM 壊れゆくルクレツィア Crumbling Mind M-20 ルクレツィアが良心の呵責に噴まれるシーンのBGM イベント タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 カオスの伝説 Pure Stream M-15 シャルアがカオスの論文について説明するシーンのBGM ライフストリーム1 Lifestream 1-21 ルクレツィアがライフストリームについて説明するシーンのBGM ライフストリーム2 ライフストリーム3 シェルクの涙1 Forgotten tears 2-10 シェルクがシャルアとの幼い頃の記憶を辿るシーンのBGM シェルクの涙2 ツヴィエートとなったシェルクが忘れかけていた涙を流すシーンのBGM シェルクの提案 A proposal 1-20 シェルクがヴィンセントとリーヴに初めて協力するシーンのBGM サウンドギャラリー未収録曲 曲名(サントラ) 収録 使用場面 Calm Before the Storm 1-02 Game Startで「Flicker」のあとに流れる Trigger Situation 1-03 タイトルデモムービー Prologue of "DIRGE of CERBERUS" 1-04 第1章ムービー「メテオから3年……」 Fragment of Memory 1-05 「記憶の断片」のメニューで流れるBGM High-Spirited 1-28 第6章ムービー「シドの飛空艇師団」 Marching Tune #0 1-30 第7章ムービー「クラウドと地上部隊」 Return to the Origin 2-01 第7章ムービー「宇宙を巡るシステムのひとつ」 Marching Tune 2-02 第8章ムービー「ミッドガル総攻撃開始」 Finally Reborn 2-14 最終章ムービー「オメガ顕現、カオス暴走」 The last SND 2-15 最終章ムービー「ヴィンセント、受け取って」 Everyone s Help 2-16 最終章ムービー「待たせたな」 LONGING 2-17 最終章「オメガ体内」BGM REDEMPTION 2-22 最終章ムービー「混沌なる終わりに光あり」 Hope of the Future 2-23 最終章ムービー「混沌なる終わりに光あり」 Song of the Gathered M-02 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ロビーBGM) Final Briefing M-03 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ブリーフィングルームバトル前BGM) Underground Complex M-04 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ブリーフィングルームバトル後BGM) Fierce Battle M-05 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ミッションBGM) Time Limit M-06 エクストラミッション Outskirts of Fight M-23 各種ギャラリー、エクストラミッションメニューBGM Combat Results M-24 エクストラミッション Restrictor M-25 DC-FFVII-INT未使用曲 First Encounters M-26 (ショートBGM集) Dark Feelings M-27 (ショートBGM集) (サントラ未収録曲) - Extra FeaturesメニューBGM (サントラ未収録曲) - DC-FFVII-INT未使用曲(マルチプレイヤーモードスタッフロールBGM) エクストラミッション使用曲 曲名(サントラ) 収録 使用場面 Fearful Happening 1-06 リバースカーム WRO March 1-07 密林の覇者ディープタワー Fight Tune "Arms of Shinra" 1-09 ミサイラーウィドーミサイルブレーカー赤と青ミサイルデストロイヤーブラックウィドーテトラ Abhorrence Whirls 1-10 ディープラビリンス Silent Edge 1-11 無限砂漠 Counteroffensive 1-13 コレクターズマインド Fight Tune "Girl Named Shelke" 1-15 ケット・シー100人斬り針10万本アンリミテッドDG Fight Tune "Killing One Another" 1-16 ケット・シーVS蒼きアスールドラムエクスプロージョン Uneasy Feelings 1-17 暗黒下水道幻影バリケード Rosso the Crimson 1-22 ゴーストルーム Fight Tune "Crimson Impact" 2-03 モンスターボックスケット・シーVS朱のロッソ Fight Tune "Messenger of the Dark" 2-11 グラップラーヴィンセントシールドブレーカー Fight Tune "The Immaculate" 2-13 黄泉からの刺客スパイラルビルケット・シーVS純白の帝王ヴァイスディープグラウンド Quickening 2-19 巨大施設攻略戦! Time Limit M-06 真・神羅屋敷 Wild Pack M-08 荒野の魔物ガトリンガーヴィセント荒野ビーストヴィンセント Pegasus Riders M-10 デスガトリンガー流しそうめん帝王の血族 Heavy Armored Soldier M-12 ビッグブリッジDGソルジャー Flying High M-14 風の台地 Train Graveyard M-16 マジシャンヴィンセント Central Complex M-17 城壁攻防戦 Uncontrollable Darkness M-18 ボンバーヴィンセントトリックアーチワンハンドレッドバリアー True Beast M-19 ケット・シーVS真・アスール Attack On Midgar M-21 ゲヘナズレイン Qutskirts of Fight M-23 メニュー Combat Results M-24 ツーハンドレッドホーン First Encounters(5 12~) M-26 ミッションコンプリート時のファンファーレ
https://w.atwiki.jp/kmaho/pages/48.html
実装しようか迷ってる品々を書くコーナー ○外界システム ランダム抽出システムを利用し、その時々で起こっている出来事を捏造するシステム。例:商店街の惣菜屋が3割引 床屋で爆発事故 秘密結社強化週間 という風に話題の引き出しとして利用する。 現時点での進行度:40% 現時点での課題:システムは運用可ランダム出来事ジェネレーター、ネタ集め ネタ投稿テンプレ ■事件名: ■事件の詳細: ○マップシステム 白紙マップから適当に物件を配置していくシステム 例 12345 A 商 B C な D (商=商店街、な=なりきり荘と番地を設定し、進入した空き地にランダムで 物件を入れていくことでマップを作るシステム。 現時点での進行度:0% 現時点での課題:マップに入れる物件の不足 物件投稿テンプレ ■施設名: ■施設の説明: ■従業員などNPCの設定: その他必要と思った項目 ○ダブルチャットシステム もう、色々面倒なんで、ダイス処理前提でゲームをつくり処理用のチャットと2窓でシナリオ運営する 現時点までの進行度 40% 現時点での課題:入れるチャットシステムの選定は終了、仮にやる場合のシステム周り待ち